Café Douceur
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Bienvenue au Café Douceur ! La patronne a créé ce lieu afin que chacun, barista comme client, se sente en sécurité, écouté et choyé. Mais la patronne a décidé de prendre des vacances, et c’est à son équipe d’assurer la relève ! Elle leur a laissé les clefs du café avec confiance : elle sait qu'ils s’occuperont du café et les uns des autres aussi bien qu’elle leur a appris.
Café Douceur est un jeu pour 1 à 5 joueuses, qui se joue avec des cartes de tarot. Un oracle créé par bong est présent dans les documents téléchargeables pour jouer plus facilement en ligne !
Ce jeu est en partie inspiré du jeu vidéo Coffee Talk, des jeux de rôle de Jamila R. Nedjadi dont Cozy Town et Better The Devil Who Serves You (https://temporalhiccup.itch.io/) et de Cos’Île, écrit par Gaël Sacré (https://willox.itch.io/).
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | aetlas |
Tags | coffee, french, GM-Less, jdr, Tabletop role-playing game, wholesome |
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Comments
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Quoi!? Un jeu sur le café!? Et feelgood en plus? Dois-je me sentir attaqué personnellement alors que j'ai écris le pendant inverse de café Douceur (à savoir Coffee Together où on déprime autour d'un café)? Non je déconne.
Pour le coup je suis très intéressé par cette proposition qui offre un moment de douceur dans une ambiance très wholesome. Bien bien.
Bon j'ai feuilleté un peu et je lui ferais surtout le reproche habituel que j'ai fait à The Quiet Year ou Cozy Town à savoir le manque d'enjeu. On déroule des personnages et des situations mais ç manque de finalité, d'enjeu. Pas que je pense que mettre un gros enjeu ludique derrière soit vraiment approprié mais si on peut avoir un objectif ou quelque chose ça donnerait du sens à tout ça.
Si tu es d'accord je t'invite à lire Coffee Together pour y piocher des idées (même si les objectifs des deux jeux sont radicalement opposés). De mon côté je ferais de même en m'inspirant de ton travail pour optimiser le mien.
Salut Aetlas et tout d'abord, bravo pour cette création! J'avais déjà entendu parler de ce Café douceur et si sa forme reste classique par rapport à ce que notre divinité à toutes et tous, Jamila R. Nedjadi peut produire, eh bien ton idée est chouette, la forme est simple, parfaite pour le propos, mais ce que j'ai préféré, ce sont les prompts à développer, qui interrogent sur des thématiques peu abordées, mais que je vois comme aptes à former une bien intéressante session pédagogique, de laquelle nous pourrons toutes et tous tirer des enseignements, ce qui à mes yeux est le top du top en matière de jeu de rôle.
Merci à toi pour ce généreux partage, je vais essayer de le faire jouer et filmer la session dans mon café favoris.